Respecto al enlace que propones de NO!Spec, estuve leyendo concretamente un artículo de
Catherine Morley en el que habla sobre el
trabajo especulativo en el mundo del diseño y cita un ejemplo de un concurso convocado por la
New York Magazine y Speak Up. Me hizo pensar y replantearme el tema. Sin más preámbulos os dejo el texto traducido (leerlo que vale la pena). Por supuesto doy las gracias a
Ramiro y sobre todo a
Armando Sogorb Rogel e
Ynma Martínez Olmos por la traducción del texto.
Speak Up and New York’s High PriorityNovember 14, 2006 at 10:56 pm · Filed under NO!SPEC News
Una opinión Personalde
Catherine MorleyAlimentados por nuestra pasión por la industria del diseño, un grupo de diseñadores comenzó la campaña
NO!SPEC.Llegados a este punto, hecho esto, nuestro objetivo era educar a los jóvenes diseñadores sobre los peligros del
“trabajo especulativo”.
Queríamos ayudar a los diseñadores a
evitar ser estafados en situaciones en las que se especule con su trabajo. Queríamos enseñarles a
trabajar con contratos. Queríamos ayudarles a evitar que trabajen en proyectos a los que dediquen un esfuerzo sin el respaldo de un contrato, para más tarde descubrir que un tercero ha retocado sus diseños a un coste inferior.
Queríamos señalar que crear nuevas obras para un concurso de diseño, en el que han
renunciado a sus derechos como creadores, no era precisamente una estrategia de negocio inteligente.
También queríamos informar a los clientes sobre los daños del “trabajo especulativo”. Queríamos explicar las diferencias entre trabajar de una manera cercana con un diseñador utilizando un detallado briefing, y elegir uno de entre los muchos bonitos diseños fruto de un concurso.
Sencillo, ¿verdad? Eso espero.
Es un hecho que los diseñadores provienen de una amplio rango de diferentes bases educativas, necesidades financieras, filosofías de trabajo y de vida, con opiniones de acuerdo con las mismas.
Teniendo esto en cuenta, entre el ‘aquí, el ‘allí’ y el ‘todas partes’, veo dos fuertes tipos emergentes:
El tipo que llamaré
‘por el bien de la industria’. Se trata de diseñadores que piensan que el trabajo especulativo es dañino para la industria. Por el bien de la industria del diseño, deciden evitar concursos donde el trabajo inédito es una condición para participar. Algunos los llaman concursos ‘abiertos’. Yo los llamo ‘grises’, porque no siempre son precisos (como blanco y negro, bueno vs. malo, etc.). Teóricamente, las organizaciones de diseñadores (aunque no siempre), son las que principalmente forman parte del tipo ‘por el bien de la industria’.
El otro tipo lo denominaré
‘por el bien individual’. También son diseñadores que están en contra del ‘trabajo especulativo’. Al contrario del tipo ‘por el bien de la industria’, no les importa cómo los concursos abiertos (grises) pueden ser dañinos para la industria. Podríamos decir que tirar las frutas frescas con las pochas no tiene sentido para ellos.
Ambos tipos están formado por diseñadores con experiencia y ambos sienten un profundo amor por la industria.
Mezclados con estos se encuentran aquellos que piensan que su tiempo es demasiado valioso para desperdiciarlo en trabajar en algo que no les puede dar resultados, en comparación con aquellos que ven en la participación en concursos una manera para comercializar su habilidades como diseñador. También están los que utilizan los concursos para practicar y otros a los que simplemente les divierte. Más allá encontramos aquellos que no ven la diferencia entre un ‘concurso especulativo’ y un concurso de la industria del diseño, una oferta que especule con su trabajo y una que oferta de trabajo real, ni aún entre el trabajo encargado gratis (free pitching), el código abierto y el trabajo sin beneficios.
Además tenemos a los clientes compradores de diseño y los organizadores de concursos, quienes a menudo ven en los concursos una oportunidad para conseguir
diseño gratis, como también
publicidad gratuita. Ellos lo ven como una apuesta sin riesgo.
De todos modos, trabajar o no en el ámbito especulativo es una decisión personal. Lo mismo en cuanto a participar en competiciones de diseño, abiertas, grises, o cómo quiera que sean.
Saber esto no significa que no haya estado saltando de frustración cuando aparece una edición gris oscura, pero así soy yo. Tengo muy claras opiniones sobre el daño que están haciendo algunos de los llamados ‘concursos’ a la industria. No tienes más que darte una vuelta por internet y verás concursos por todos lados. ¿Necesita
un logo para su compañía? Haga un concurso. ¿Y qué me dice de una
web gratis? Concurso. ¿Quiere
publicidad gratuita para su compañía? ¿Necesita
dirigir tráfico a su web?
Haga un concurso cualquiera. A veces un concurso controvertido es una victoria.
Tengo que preguntar: ¿no pueden venir con algo más original que “eh, convoquemos un concurso”? Para ser sincero, si no tuviera opiniones rotundas al respecto, lo más probable es que no me hubiera sentido obligado a dedicar al asunto ingentes cantidades de tiempo sin remunerar. Sí, trabajo en la ‘especulación’, ésa es la diferencia.
Para mi, es igual de importante que el diseñador sepa donde se está metiendo. Muchos diseñadores están ‘quemados’ por el trabajo ‘especulativo’, normalmente a causa de no saber qué es y qué no es trabajo especulativo, y la carencia de contratos firmes. La falta de conocimientos de los clientes también tiene algo que ver. Como ya he dicho, ésta es la razón por la que hemos creado
la campaña NO!SPEC, para ofrecer a los diseñadores un espacio donde puedan aprender sobre esto y donde puedan tomar sus propias decisiones. La página NO!SPEC también ha sido creado para dar a los diseñadores experimentados un lugar en el que puedan contribuir con sus ideas y opiniones, discutir sobre los detalles (grises/abiertos), y a su vez compartirlo otros.
Volviendo al maravilloso debate de
Speak Up y de
New York’s High Priority…
- La ilustración ganadora se publicará en New York Magazine.
- El ganador recibirá la tarifa oficial del New York Magazine de 500$.
- El resto de obras se publicará en Speak Up, y New York Magazine incluirá una mención de la galería del concurso.
- Todos los participantes conservarán los derechos de propiedad de su obra. El ganador cederá los derechos de reproducción a la revista de New York así como otros materiales promocionales según los acuerdos habituales de New York Magazine.
Si, es uno de esos casos en que los del tipo ‘por el bien de la industria’ discreparían de los del tipo ‘por el bien del individuo’.
Desde el punto de vista de ‘por el bien de la industria’: Uno tiene que preguntarse qué mensaje está enviando este concurso a clientes y diseñadores. Es bastante difícil ya que se trata de educar sobre la especulación a los clientes sin un blog de diseño puntero que respalde un concurso que solicita obras inéditas. Los diseñadores noveles se sentirán en cualquier caso confusos.
Desde el punto de vista de ‘por el bien del individuo’: Olvida los irrisorios 500$. No se trata del dinero. Se trata de tener la posibilidad de que tu trabajo aparezca en New York Magazine. No sólo eso, como todas las obras participantes aparecerán en la web de Speak Up, no son los temidos
“diseños para tirar” normalmente producidos para concursos abiertos/grises. Y otra ventaja, los diseñadores mantienen su derecho de
propiedad intelectual sobre su trabajo.
Como he dicho, es una perogrullada que cada decisión se debe dar desde un
punto de vista personal, así que daré el mío. ¿Participaré en este concurso? No. Aún cuando no lo veo como una competición (otra vez esa palabra que empieza con ‘C’) totalmente horrible, me inclino por la postura de los ‘por el bien de la industria’. Además, sea fruta fresca o pocha, es un hecho que prefiero utilizar mi tiempo en
proyectos con una mayor recompensa (piensa de ello lo que quieras). Pero ésa es mi opinión. Tú tienes que tomar la tuya.
Citando el comentario de Darrel:
Somos diseñadores gráficos.
Somos zorras corporativas.
Todos odiamos el ‘trabajo especulativo’.
Excepto cuando la zorra está realmente buena.
Cierto, cierto…
Catherine (cat) MorleyProject Manager:
Creative Latitude
NO!SPEChttp://www.no-spec.com/archives/speakup/